Nama : Erwin Romansah
NPM : 12111496
Kelas : 3KA03
Tugas ke 3
ARTIKEL:
Mengenal
PERIPHERAL Komputer
Peripheral
adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan
kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral
ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan
oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.
1. Peripheral utama
(main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer.
Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2. Peripheral pendukung
(auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam
mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya
yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan
berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi
menjadi:
1. Perangkat masukan
(input) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke
dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner,
digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya.
2. Perangkat keluaran
(output) adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan
data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain
monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.
Berikut ini contoh
jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:
KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin
ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol
fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara
menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah
perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel
(wireless) yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio frequency.
MOUSE
Alat yang mirip tikus
dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan
kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau
kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan
menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer.
Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi menggunakan sinar
ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse. Mouse biasanya
dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar
monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless
juga sudah banyak diproduksi.
LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa,
hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis,
tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer.
TRACKBALL
Fungsinya sama persis
dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan
kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang
kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja,
badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse,
trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak
lebih sulit dibandingkan mouse.
MONITOR
Bentuknya mirip
televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor
komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan
hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah
berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya
juga jauh lebih bagus.
Monitor juga sudah
banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk tabung),
sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah
menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang digunakan
juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai
besar.
Jenis lainnya yaitu
touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk bisa
menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa
mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant
ataupun sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk
berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu
menggunakan keyboard atau mouse.
PRINTER
Digunakan untuk
mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga
jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan
laser printer.
SCANNER
Digunakan untuk
mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan
melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan
dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
Sumber artikel : http://www.mediatama.net/content/13-Mengenal-Peripheral-Komputer
Tugas:
1.
Tentukan
ragam bahasa artikel di atas!
2.
Cari
diksi (pilihan kata) dalam bidang sitem informasi yang ditemukan pada artikel
tersebut dan jelaskan secara definitif.
3.
Temukan
kesalahan penalaran, penulisan, dan efektivitas kalimat (gramatikal kalimat)
(jika ada) dan lakukan perbaikan pada kalimat tersebut.
4.
Temukan
kalimat topik dalam artikel di atas dan kembangkan opini kalian dengan topik
tersebut.
Penyelesaian tugas:
- Untuk menyelesaikan tugas nomor
1 ini saya akan menentukan ragam bahasa dari artikel diatas dalam satu
kalimat atau satu paragraph (untuk meringkasnya karena dalam satu
paragraph tersebut memiliki ragam bahasa yang sama.). berikut
penyelesaiannya:
a.
Dalam
paragraph pertama (“Peripheral adalah hardware tambahan yang
disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah
banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer
menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah
terpasang didalam casing.”) tersebut merupakan
ragam bahasa semistandar.
b.
Dalam paragraph kedua dikalimat pertama (“Peripheral
utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan
komputer.”) merupakan ragam bahasa standar.
c.
Dalam paragraph kedua dikalimat kedua
(“Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.”) merupakan ragam
bahasa standar.
d.
Dalam paragraph ketiga (“Peripheral
pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam
mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya
yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.”) merupakan ragam bahasa
standar.
e.
Dalam paragraph keempat (“Sedangkan
berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi
menjadi:”) merupakan ragam bahasa baku.
f.
Dalam
paragraph kelima (“Perangkat masukan (input) adalah
perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera
digital, microphone, dan periferal lainnya.”) merupakan ragam bahasa standar.
g.
Dalam paragram keenam (“Perangkat
keluaran (output) adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil
pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut
antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.”) merupakan
ragam bahasa baku.
h.
Dalam paragraph ketujuh (“Berikut ini
contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:”) merupakan ragam
bahasa standar.
i.
Dalam
paragraph kedelapan (“Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi
huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk
memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan
kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan
Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan
pancaran infrared ataupun radio frequency.”) merupakan ragam bahasa standar.
j.
Dalam
paragraph kesembilan dikalimat pertama (“Alat yang mirip tikus
dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan
kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau
kesamping.”) merupakan ragam bahasa nonstandar.
k.
Dalam paragram kesembilan dikalimat
kedua (“
l.
Dalam
paragraph kesebelas dikalimat pertama (“Mirip bolpoin biasa,
hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik.”) merupakan ragam bahasa
nonstandard.
m.
Dalam paragraph kesembilan pada kalimat
kedua (“Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode
khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.”) merupakan ragam bahasa
standar.
n.
Dalam paragraph kesepuluh (“
- Menentukan
diksi dan penjelasan secara definitif
NO
|
Diksi
|
Penjelasan
|
1.
|
Peripheral
|
Perangkat masukan/keluaran yang merupakan bagian
dan pendukung system atau perangkat
tambahan yang disambungkan ke komputer.
|
2.
|
Hardware
|
(perangkat
keras) merupakan salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya
bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
|
3.
|
Peripheral
Wireless
|
Perangkat masukan/keluaran yang merupakan bagian dan
pendukung system atau perangkat
tambahan yang disambungkan ke komputer tanpa menggunakan kabel,
|
4.
|
Main
Peripheral
|
(perangkat tambahan utama) peralatan yang harus
ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor,
keyboard dan mouse.
|
5.
|
Monitor
|
alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan
gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang
dilakukan oleh VGA Card.
|
6.
|
Keyboard
|
perangkat
keras pada komputer yang berbentuk papan dengan berbagai macam fungsi
perintah yang selanjutnya dikirim ke perangkat CPU.
|
7.
|
Mouse
|
sebuah
perangkat keras yang terhubung ke komputer baik melalui kabel / tanpa kabel
yang berfungsi menggerakan pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar
monitor, untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll,
untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan klik (memilih item), double klik
(membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik
kanan (menampilkan pilihan menu perintah.
|
8.
|
Auxillary
Peripheral
|
peralatan yang tidak mesti ada dalam
mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya
yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
|
9.
|
Printer
|
merupakan
sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk
menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya.
|
10.
|
Scanner
|
merupakan
suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara
memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam
bentuk digital. Sensitive kepada cahaya dan dapat menerjemahkan teks,
barcode, gambar, dan sebagainya.
|
11.
|
Modem
|
Modem berasal dari singkatan MOdulator
DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi
kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan
Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data
atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi
tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan
kedua-duanya
|
12.
|
WebCam
|
sebuah periferal
berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang
dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer. Gambar yang
diambil oleh WebCam ditampilkan ke layar monitor, karena
dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang digunakan untuk menghubungkanWebCam dengan komputer atau jaringan.
|
13.
|
Input
|
(masukan) suatu mekanisme pengiriman data secara
bertahap dan terus menerus melalui suatu aliran data dari proses ke piranti.
|
14.
|
Digitizer
|
perangkat yang digunakan untuk mengubah perangkat
analog menjadi digital, melalui komputer
|
15.
|
Kamera
Digital
|
alat
untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa
kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya
kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
|
16.
|
Microphone
|
suatu alat yang dapat mengubah getaran suara
menjadi getaran listrik. Microphone merupakan salah satu sumber pokok dan merupakan
input studio rekaman (studio produksi).
|
17.
|
Output
|
berfungsi
/ perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa Hardcopy (hasil di kertas), Softcopy (ke monitor) atapun
berupa suara (voice).
|
18.
|
Plotter
|
mesin yang secara
otomatis akan menggambar grafik berdasarkan data yang dimasukkan, output
khusus yang didesain untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi dalam
berbagai warna.
|
19.
|
Speaker
|
transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
|
20.
|
Wireless
|
Jaringan
tanpa kabel yang menggunakan udara sebagai media transmisinya untuk
menghantarkan gelombang elektromagnetik
|
21.
|
Infrared
|
merupakan
sebuah radiasi gelombang elektromagnetis dengan panjang gelombang lebih
panjang dari gelombang merah, namun lebih pendek dari gelombang radio, yakni
0,7 mikro m sampai dengan 1 milimeter.
|
22.
|
Kursor/Pointer
|
icon
arrow yang bisa bergerak bebas di layar komputer sesuai pergerakan mouse
(alat bantu dalam ber-komputer) yang bisa menunjuk atau mengarahkan Anda ke menu
atau titik tertentu yang ingin anda akses atau eksplorasi
|
23.
|
Optical
Mouse
|
mouse yang menggunakan light-emiting diode (led)
dan photodiode sebagai sensor pergerakan dari permukaan yang dilaluinya.
|
24.
|
Laser
Mouse
|
masih termasuk bagian dari optical mouse, dengan
menggunakan laser sebagai sinar yang dibaca oleh sensor photodiode.
|
25.
|
Mouse
Wireless
|
perangkat keras komputer yang digunakan untuk
menggerakkan cursor pada layar komputer atau laptop dengan menggunakan
nirkabel atau tanpa kabel.
|
26.
|
Lightpen
|
pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi
dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang
dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian dorekam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris
perdetik.
|
27.
|
Trackball
|
Merupakan
perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang
dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
|
28.
|
Trackball
Wireless
|
Merupakan
perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang
dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya. Perangkat ini menggunakan
nirkabel atau tanpa kabel.
|
29.
|
Monochrome
|
berasal dari etimologi 'mono' dan 'chrome', mono berarti
satu sedangkan chrome berarti lapisan yang berfungsi untuk melapisi suatu zat
agar tidak mudah berkarat (CMIIW), menurut harafiah monochrome berarti hitam
putih
|
30.
|
CRT
|
(Cathode Ray Tube)monitor yang berukuran besar
seperti televisi, monitor jenis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya
berbentuk cembung, selain layar cembung monitor CRT ada juga yang berlayar
datar (flat).
|
31.
|
LCD
|
(Liquid Crystal Display)merupakan jenis monitor
yang menggunakan dua lembar materi terpolarisasi dengan kristal cair yang
berada di tengahnya. Saat arus listrik mengalir dan melalui cairan kristal,
kristal itu bergabung sehingga cahaya tidak masuk. Oleh karena itu, kristal
berfungsi seperti katup yang mengizinkan cahaya masuk atau diblokir. Monitor
LCD memiliki bentuk yang ramping, ringan, dan tipis sehingga tidak memerlukan
tempat yang luas untuk meletakannya dibanding monitor CRT.
|
32.
|
LED
LCD
|
(Light Emitting Diode) memiliki teknologi yang
sama dengan LCD. Perbedaan secara fisik pada LED komputer umumnya terletak
pada bentuknya yang lebih ramping / tipis.
|
33.
|
Matrix
Printer
|
suatu
jenis printer yang resolusi cetaknya masih sangat rendah.
|
34.
|
Laser
Printer
|
Printer
untuk komputer yang menggunkan teknologi diode cahaya untuk mendapatkan
partikel-partikel kecil toner dari cartridge ke kertas.
|
35.
|
Handy
Scanner
|
sebuah
aplikasi Android yang memiliki kemampuan scanning dokumen dan membuat file
PDF. Dengan menggunakan kamera di ponsel/tablet Android yang Anda pakai, Anda
bisa dengan mudah edit, membuat file PDF bahkan import file dalam resolusi
tinggi.
|
36.
|
Flatbed
Scanner
|
scanner dengan permukaan yang datar transparan
yang memegang gambar yang akan dipindai, umumnya dokumen buku atau kertas
lainnya
|
3.
a. Kesalahan penalaran tidak ada.
b.
Kesalahan penulisan
1. main
peripheral seharunya penulisan dicetak miring karena masih termasuk bahasa
asing.
2. auxillary
peripheral seharunya penulisan dicetak miring karena masih termasuk bahasa
asing.
3. Hardware seharusnya perangkat keras
4. Wireless
seharusnya tanpa kabel
5. peripheral
seharusnya perangkat tambahan/pendukung
6. input
seharunya penulisan dicetak miring karena masih termasuk bahasa asing.
7. Output
seharunya penulisan dicetak miring karena masih termasuk bahasa asing.
8. Terjadi
kesalahan pada kalimat “Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan
tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam
casing.”. kaliamat tersebut menjadi tidak jelas subjeknya. Kalimat tersebut
dapat diperbaiki menjadi : Peripheral bertugas membantu komputer menyelesaikan
tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam
casing.
9. Terjadi
kesalahan pada kalimat “Peripheral utama (main peripheral) yaitu peralatan yang
harus ada dalam mengoperasikan komputer.”.
10. Terjadi
kesalahan pada kalimat ”Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi,
tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau
laser mouse.” Kalimat tersebut menjadi tidak jelas subjeknya. Kalimat tersebut
dapat diperbaiki menjadi: Mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi
menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser
mouse.
11. Terjadi
kesalahan pada kalimat “Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk
memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor.” Dapat diperbaiki menjadi :
Mouse dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar
monitor
c. Efektivitas
kalimat
Untuk menganalisi kalimat yang
efektiv terdapat 2 aspek yaitu kurang padunya kesatuan gagasan dan kurang
ekonomis pemakaian kata. Artikel diatas
yang memiliki kalimat tidak efektiv adalah:
1. Terjadi
pemborosan kata pada kalimat “Peripheral adalah hardware tambahan yang
disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah
banyak perangkat peripheral wireless”.
Kita dapat memperbaikinya menjadi : Peripheral adalah hardware tambahan
yang disambungkan ke komputer dengan kabel ataupun perangkat peripheral
wireless.
2. Terjadi
pemborosan kata pada kalimat “Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi,
tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau
laser mouse.” Dapat diperbaiki menjadi : Mouse tidak menggunakan bola karet
tetapi menggunakan sinar ataupun laser disebut optical mouse atau laser mouse.
3. Terjadi
Pemborosan kata pada kalimat “Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk
memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor.” Dapat diperbai menjadi : Mouse
dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar
monitor.
4. Terjadi
pemborosan kata pada kalimat “Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game.
Kini mouse wireless juga sudah banyak diproduksi. Diperbaiki menjadi : Mouse
digunakan untuk memainkan game. Mouse wireless banyak diproduksi.
5. “Mirip
bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan
untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian
diterjemahkan oleh komputer.” Kalimaat tersebut dapat diperbaiki menjadi :
Mirip bolpoin ujung memiliki sensor elektromagnetik. Digunakan untuk menulis,
mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
4. Kalimat
topik pada artikel diatas adalah Peripheral adalah hardware tambahan yang
disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah
banyak perangkat peripheral wireless.
Pendapat : Pada jaman ini perangkat
tambahan atau yang sering disebut peripheral komputer sudah menjadi kebutuhan
pokok manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perkembangan perangkat tambahan
(peripheral) juga berkembang pesat. Teknologi perangkat tambahan (peripheral) terus dikembangkan dan menjadi bisnis yang
menjanjikan bagi para perusahaan komputer. Respon positif perkembangan
teknologi perangkat tambahan dari konsumen juga menjadi faktor utama. Saat ini
sudah banyak peralatan tambahan (peripheral) menggunakan nirkabel sehingga
menjadi lebih praktis dan menghemat pengeluaran. Mengapa bisa dikatakan
menghemat pengeluaran, karena biasanya perangkat komputer yang masih menggunakan kabel mudah rusak (error)
atau putus. Namun jika memakai nirkabel dapat memperpanjang umur perangkat itu
sendiri.